dc.contributor.author | Ay, Fahrettin | en_US |
dc.contributor.author | Engin, İlkan | en_US |
dc.contributor.author | İnce, Gökhan | en_US |
dc.date.accessioned | 2019-04-03T03:44:52Z | |
dc.date.available | 2019-04-03T03:44:52Z | |
dc.date.issued | 2017-06-27 | |
dc.identifier.citation | Ay, F., Engin, İ. & İnce, G. (2017). A tangible user interface for air drum game. Paper presented at the 1-4. doi:10.1109/SIU.2017.7960656 | en_US |
dc.identifier.isbn | 9781509064946 | |
dc.identifier.issn | 2165-0608 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11729/1524 | |
dc.identifier.uri | http://dx.doi.org/10.1109/SIU.2017.7960656 | |
dc.description.abstract | Teknolojinin kullanımının yaygınlaşması ile beraber
son zamanlarda insan-bilgisayar ilişkisi üzerine bir çok çalışma yapılmaktadır. Bilgisayar sistemlerinin insan eğitiminin üzerindeki etkisi ile ilgili yapılan çalışmalar buna örnek olarak gösterilebilir. Bu bildiride, hem oyun amaçlı hem de bilgisayar temelli eğitim programlarında kullanılan elektronik bateri oyunu için geliştirilen güvenilir ve gerçek zamanlı somut bir kullanıcı arayüz sistemi sunulmaktadır. Kullanıcı elektronik bagetleri kullanarak
altı farklı yönde baget vuruşu gerçekleştirebilir. Geliştirilen darbe tespit algoritması, elektronik bagetlerden gelen sensör verilerini işleyerek hangi bagetten hangi yönde bir darbe hareketi oluştuğunu tespit eder. Bu bilgi ses sistemine gönderilerek ilgili bateri enstrümanına ait ses dosyasının çalınması sağlanır. Bu şekilde kullanıcıya gerçeğe yakın bir bateri deneyimi sunulmaktadır. Geliştirilen sistem, gerçek dünyada farklı kullanıcılar tarafından test edildi ve performansı değerlendirilmiştir. Elde edilen sonuçlar elektronik davul oyununun güvenilirliğini ve kullanılabilirliğini onaylamaktadır. | en_US |
dc.description.abstract | Along with the widespread use of technology, there have been many studies on human-computer relation recently. Study of the effects of computer systems on human education can be shown as an example of this. In this paper, a reliable and real time tangible user interface system developed for the air drum game which is used both for game and computer based training programs is presented. A user can perform a play action in six different directions using electronic drum sticks. A developed algorithm detects the direction of moving stick by processing sensor data taken from these sticks. Information about the stick which is moved and its direction are sent to the sound system to play the sound file of the relevant drum instrument. In this way the user is presented with a realistic drum experience. The developed system has been tested by different users in real world and its performance has been reported. The results verify the reliability and usability of the electronic drum game. | en_US |
dc.language.iso | tur | en_US |
dc.publisher | IEEE | en_US |
dc.relation.ispartofseries | Signal Processing and Communications Applications Conference | en_US |
dc.relation.isversionof | 10.1109/SIU.2017.7960656 | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/closedAccess | en_US |
dc.subject | Arayüz tasarımı | en_US |
dc.subject | Davul oyunu | en_US |
dc.subject | İnsan bilgisayar etkileşimi | en_US |
dc.subject | Oyun | en_US |
dc.subject | Somut arayüz | en_US |
dc.subject | Air drum | en_US |
dc.subject | Air drum game | en_US |
dc.subject | Computer - based trainings | en_US |
dc.subject | Computer based training | en_US |
dc.subject | Computer based training programs | en_US |
dc.subject | Computer games | en_US |
dc.subject | Computer systems | en_US |
dc.subject | Computers | en_US |
dc.subject | Data handling | en_US |
dc.subject | Dogs | en_US |
dc.subject | Electronic drum sticks | en_US |
dc.subject | Game | en_US |
dc.subject | Games | en_US |
dc.subject | Human computer interaction | en_US |
dc.subject | Human education | en_US |
dc.subject | Human-computer relation | en_US |
dc.subject | Interface design | en_US |
dc.subject | Interface designs | en_US |
dc.subject | Interfaces (computer) | en_US |
dc.subject | Musical instruments | en_US |
dc.subject | Playing robot | en_US |
dc.subject | Real-world | en_US |
dc.subject | Reliability | en_US |
dc.subject | Robot sensing systems | en_US |
dc.subject | Robots | en_US |
dc.subject | Sensor data | en_US |
dc.subject | Signal processing | en_US |
dc.subject | Sound system | en_US |
dc.subject | Sound systems | en_US |
dc.subject | Tangible interface | en_US |
dc.subject | Tangible user interface | en_US |
dc.subject | Tangible interfaces | en_US |
dc.subject | Tangible user interfaces | en_US |
dc.subject | User interfaces | en_US |
dc.title | Elektronik bateri oyunu için somut bir kullanıcı arayüzü | en_US |
dc.title.alternative | A tangible user interface for air drum game | en_US |
dc.type | conferenceObject | en_US |
dc.description.version | Publisher's Version | en_US |
dc.relation.journal | 2017 25th Signal Processing and Communications Applications Conference, SIU 2017 | en_US |
dc.contributor.department | Işık Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü | en_US |
dc.contributor.department | Işık University, Faculty of Engineering, Department of Computer Engineering | en_US |
dc.contributor.authorID | 0000-0003-0734-3770 | |
dc.identifier.startpage | 1 | |
dc.identifier.endpage | 4 | |
dc.peerreviewed | Yes | en_US |
dc.publicationstatus | Published | en_US |
dc.relation.publicationcategory | Konferans Öğesi - Uluslararası - Kurum Öğretim Elemanı | en_US |
dc.contributor.institutionauthor | Ay, Fahrettin | en_US |
dc.relation.index | WOS | en_US |
dc.relation.index | Scopus | en_US |
dc.relation.index | Conference Proceedings Citation Index – Science (CPCI-S) | en_US |
dc.description.wosid | WOS:000413813100519 | |